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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第60回 | ゲーム・エンタメ最新情報のフサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第59回をお届け。www.famitsu.com【【】】【쁘띠 모나 마을에 어서 와】(이전 칼럼에서도 언급했습니다만) 처음으로 전원이 쁘띠 모나 마을에 모두 모였습니다. “근사한걸, 브리츠.” 다 같이 모여있음에도 불구하고, 마을의 감상을 브리츠한테만 말하고 있는 시나가 귀엽네요. 이러한 작품에서는 공식 커플 같은 건 그다지 설정하지 않고, 플레이어의 상상에 맡기는 그런 식의 타이틀도 있습니다. 그렇지만, 비교적으로 CyberConnect2는 그런 건 무시하고 명확한 호의를 캐릭터 각자한테 설정하는 경우가 많습니다. 어디까지나 이야기 주도의 ..
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CyberConnect2/전장의 푸가 3
모든 『절망』의 의미가 드디어 밝혀진다…! 갑작스러운 말트의 실종! 의문스러운 목소리에 이끌려 금기시된 동굴로 향한 아이들은, 운해로 버렸을 타라니스를 발견한다. 말트를 구하기 위해 또다시 타라니스에 올라타서, 베르만 제국으로 진입한 아이들 앞에, 베르만 최강의 『마혈 기병대』가 가로 막아선다!
『전장의 푸가』 시리즈 완결!상쾌감과 전술성을 양립시킨 새로운 전투 시스템, 타라니스 육성 요소가 대폭 향상된 인터미션, 전략 요소가 한층 더 증가한 경로 진행·이벤트 전투 등, 시리즈 집대성이 되는 드라마틱 시뮬레이션 RPG! 고객으로부터 많은 요청을 받았던 패키지판이 드디어 등장!『전장의 푸가』와 『전장의 푸가 2』는 구매하기 쉬운 새로운 가격이 되어 동시 발매 결정.각 패키지판에는 신규 에피소드의 소설이 초회 특전으로 포함되어 있습니다.또한, 패키지판 3개와 호화 상품이 세트로 된 트릴로지 박스도 발매! 【게임 개요】제목: 전장의 푸가 3장르: 드라마틱 시뮬레이션 RPG플랫폼: PS4®·PS5™·Nintendo Switch™·Steam·Xbox One·Xbox Series X|S·Epic Games..
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CyberConnect2/전장의 푸가 3
『전장의 푸가』 시리즈 완결!상쾌감과 전술성을 양립시킨 새로운 전투 시스템, 타라니스 육성 요소가 대폭 향상된 인터미션, 전략 요소가 한층 더 증가한 경로 진행·이벤트 전투 등, 시리즈 집대성이 되는 드라마틱 시뮬레이션 RPG! 【게임 개요】제목: 전장의 푸가 3장르: 드라마틱 시뮬레이션 RPG플랫폼: PS4®·PS5™·Nintendo Switch™·Steam·Xbox One·Xbox Series X|S·Epic Games Store·Windows발매: 2025년 5월 29일개발·유통: 주식회사 사이버커넥트2 ◆ 『전장의 푸가 3』 공식 사이트 https://www.cc2.co.jp/fuga3◆ 『전장의 푸가』 공식 X @Fuga_CC2 (https://x.com/Fuga_CC2) ©CyberConnec..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 강철의 선율
전장의 푸가: 강철의 멜로디 【 約束のかけっこ “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』第60話 |ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたドラマティックシミュレーションRPG『戦場のフーガ』の公式コミカライズ、『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』の第59話をwww.famitsu.com [전장의 푸가: 강철의 선율] 제59화 - 「고마워, 학스」전장의 푸가: 강철의 멜로디 【ありがとう、ハクス “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』第59ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたrhmvy.tistory.com【편집부 코멘트】질과의 약속을 지킨 말트와 아이들. 그리고, 아이들 각자가 미래를 향해 나아가고 있는 모습이 근사하군요. 만화 『전장의 푸가: 강철..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第59回 | ゲーム・エンタメ最新情報のフサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第59回をお届け。www.famitsu.com【【【도와줘서 고마워, 학스】이 흐름은 완전히 게임판과 같은 전개이기는 하지만, 역시 한때 적이었던 자와의 공동 투쟁은 불타오르네요. 그리고 과거의 죄가 사라져서 없어지는 것은 아니므로, 반드시 찾아오는 인과로서 학스 자신도 소멸하는 흐름 또한 왕도 소년 만화의 전개인 것입니다. 이 관계성은 완전히 로제놈입니다만, 뭐 『천원돌파 그렌라간』은 특별하게 정말 좋아하지만은 이건 의도적으로 오마주한 것도 아니고, 역시 왕도 전개로써 이야기를 구성했을 때 자연스럽게 그렇게 되었을 뿐입니다. 각본 구성이 ..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 강철의 선율
전장의 푸가: 강철의 멜로디 【ありがとう、ハクス “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』第59ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたドラマティックシミュレーションRPG『戦場のフーガ』の公式コミカライズ、『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』の第59話をwww.famitsu.com [전장의 푸가: 강철의 선율] 제58.5화 - 「세 사람의 만남」전장의 푸가: 강철의 멜로디 【3人の出会い “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』第58.5話 - 戦ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたrhmvy.tistory.com【편집부 코멘트】끝끝내 학스와의 여행도 끝났네요. 그리고 몇 개월 뒤, 쁘띠 모나 출신이 아닌 아이들이 마을에 방문하는 모습이……. 평화로..
『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』第8巻の表紙が完成するまでをご紹介。ワッパが印象的なイラサイバーコネクトツーが手がける『戦場のフーガ』を題材にしたマンガ『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』。単行本第8巻の表紙ができるまでの過程をご紹介。足立先生による線画や、松山社www.famitsu.com이번에는 만화 『전장의 푸가: 강철의 선율』의 휴재에 따른 기획 기사를 보내드립니다. 만화 『전장의 푸가: 강철의 선율』은 단행본으로 현재 8권까지 배포되어 있습니다만, 단행본의 표지 같은 건 어떤 공정으로 만들어지고 있는지 여러분은 알고 계십니까? 일반적인 단행본에는 없는 공정으로 만들어졌다고 하므로 이번에는 CyberConnect2로부터 각 공정과 제작 자료를 받았습니다.『전장의 푸가: 강철의 선율』의 표지가 완성되기까지1. 마츠야마 사장이 러프..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第58.5回 | ゲーム・エンタメ最新情報のサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第58.5回をお届け。www.famitsu.com【【】】【셰인과 메를로와 카옌】이 세 사람, 사실은 같은 대학 출신이었었군요. 장렬한 전투 전개가 많았던지라 무심코 잊어버리기 쉽지만, 어떤 등장인물이든 과거가 있고 이러한 청춘 시절이 존재했다는 겁니다. 이런 두툼한 것도 있는 게 좋아 보여서 굳이 막간회에다가 넣었습니다. 이번 막간회도 제가 네임을 쳤습니다만, 실은 이 에피소드는 공식에서 가져온 것입니다. 왜인가 하면 말이지요, 게임 소프트 『전장의 푸가 2』에는 게임의 진행에 따라서 해금되는 「가스코 보고서」라는 기능이 있습니다. 가스..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 강철의 선율
전장의 푸가: 강철의 멜로디 【3人の出会い “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』第58.5話 - 戦ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたドラマティックシミュレーションRPG『戦場のフーガ』の公式コミカライズ、『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』の第58.5話をwww.famitsu.com [전장의 푸가: 강철의 선율] 제58화 - 「고마워」전장의 푸가: 강철의 멜로디 【ありがとう “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』第58話 - 戦場ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたrhmvy.tistory.com【편집부 코멘트】주인공들뿐만 아니라, 그 윗세대끼리 또한 실은 젊었을 적부터 인연이 얽혀져왔었다는 설정이 좋네요. 좀 더, 그들의 젊은 시절을 ..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第58回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第58回をお届け。www.famitsu.com【【】】【나는 이미 죽었어】이 부분은 게임판과는 대사도 뉘앙스도 의도적으로 조금 바꾸었습니다. 안나 자신은 영체로 되어있지만 어디까지나 죽었다는 사실은 변하지 않았다는 것입니다. 만화판에서는 게임판 이상으로 그것을 강조하고 있습니다. 게임 소프트의 경우에는 이렇게 말할 거 같은데, 목숨을 간단하게 부활할 수 있거든요. 대부분의 게임에서는 되살아나는 주문이나 커맨드, 아이템이 존재하고 있으며, 전투 도중에 동료가 죽더라도 되살아날 수 있게 되어있습니다. 이것은 정말로 게임만의 개념으로 현실에선 죽..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 강철의 선율
전장의 푸가: 강철의 멜로디 【ありがとう “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』第58話 - 戦場ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたドラマティックシミュレーションRPG『戦場のフーガ』の公式コミカライズ、『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』の第58話をwww.famitsu.com [전장의 푸가: 강철의 선율] 제57화 - 「더 이상 누구도 상처 주지 않아」전장의 푸가: 강철의 멜로디 【もう誰も傷つけない “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』第57ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたrhmvy.tistory.com【지금까지의 줄거리】말트와 아이들은, 바나르간드에게 마지막 일격을 가한 것이었다.【편집부 코멘트】놀랍게도, 무사히 생환할 수 있었..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第57回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第57回をお届け。www.famitsu.com【【】】【소울 캐논은 쓰지 않아】막강한 바나르간드를 무찌르고자 소울 캐논의 사용을 제안해온 학스에게 「쓰지 않겠다」고 분명하게 선언하는 말트가 믿음직스럽네요. 「누군가의 희생 위에 성립하는 평화 따위 없다」는 이 작품의 근본적인 주제를 말트가 대변해 주는 느낌이 듭니다. 애초에 게임 소프트 『전장의 푸가』라는 작품은 시스템상 확실히 존재할 터인 소울 캐논이라는 무기를 최대한 사용하지 않고 클리어하는 걸 목표로 하는 상당히 특이한 딜레마를 안고 있는 시스템을 가진 RPG입니다. 「쏘면 반드시 이기..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 강철의 선율
전장의 푸가: 강철의 멜로디 【もう誰も傷つけない “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』第57ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたドラマティックシミュレーションRPG『戦場のフーガ』の公式コミカライズ、『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』の第57話をwww.famitsu.com [전장의 푸가: 강철의 선율] 제56화 - 「약속했었잖아? 나랑 달리기로 승부하자고」전장의 푸가: 강철의 멜로디 【 約束しただろ。ボクとかけっこで勝負するって “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしrhmvy.tistory.com【지금까지의 줄거리】질을 깨우고, 베레노스를 바나르간드에서 떼어내는데 성공한 말트와 아이들. 자, 이제 소울 캐논으로 결정타를 날..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第56回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第56回をお届け。www.famitsu.com【【】】【대파되는 타라니스와 부상당하는 아이들】게임 소프트에서는 이야기의 전개에 따라 모든 그림을 준비하게 되면 점점 공정 개수(요컨대 돈)와 시간(결국 돈)과 인원(돈)이 불어나버리기 때문에, 어느 일정한 제약을 마련하지 않으면 안 됩니다. 예를 들어, 이번처럼 타라니스가 공격을 받아서 대파하거나 몹시 큰 대미지를 입어버린다던가 하는 전개를 펼치면, 역시 파괴된 상태의 타라니스의 그래픽 표현이 필요해집니다. 애초에 타라니스=플레이어가 조작하므로 대파되면 그대로 게임 오버가 되어버립니다. 당연하..