닷핵 지유 라스트 리코드
게임 발매까지 앞으로 2개월! 『.hack//G.U. Last Recode』에 얽힌 개발 비화를 모두 89(핵)개 수집!
해시 태그 「#89ツイート(89트윗)」으로 오늘부터 매일 갱신합니다!
여기서만 하는 이야기도 나올지도…? 놓치지 마세요!
1. 하세오의 초기 디자인 안에서는 짧은 망토를 입고 있는 것도 있었습니다. 다양한 변천을 거쳐서 지금의 디자인이 되었지만, 상당한 수의 방안이 그려졌습니다.
2. 타운에 있는 많은 PC들. 사실은 직원의 실제 아이디와 별명에서 따온 것이 많습니다. 캐릭터화도 본인을 모델(많이 손봐서)로 설정했습니다.
3. 이번 작품은 개발 각 타이밍마다 총 5차례의 모니터회를 가졌고, 조정 항목 선정과 조정 결과 확인을 했습니다. 「HD 리마스터」지만 신작과 같거나, 그 이상으로 오랜 시간에 걸쳐 개발하고 있었습니다. 깔끔해진 것만은 아닙니다!
4. 이번 작품에서는 공격 시 피격 효과와 피격 판정에 조정을 넣어, 피격 반응과 속도감을 향상시키고 있습니다! 꼭 맞는 정도가 될 때까지, 내부적으로 여러 차례 조정을 가한 부분입니다. 대체 몇 번이나 적을 공격해댄 걸까…….
5. 게임의 얼굴이 되는 패키지 일러스트, 구도 결정까지 그려진 러프는 수십 장이나 됩니다. 캐릭터의 배치와 포즈, 표정에 이르기까지 정밀한 점검이 이루어졌습니다.
6. 본작 캐릭터 디자이너인 호소카와 세이이치로는, PS2판 제작 당시에는 캐릭터의 발목을 극단적으로 가늘게 그리는 화풍이었습니다. 감독 마츠야마 히로시도 「너무 가늘잖아!」하며 자주 말했습니다.
7. PS2판 『.hack//G.U.』 해외판의 음성은 영어 더빙뿐이었지만, 이번 작품 『.hack//G.U. Last Recode』 해외판에서는 일본어 음성도 수록되어 있습니다. 일본인 성우는 해외에서도 선호되고 있습니다.
8 .『.hack//G.U. Last Recode』에서는 고해상도화 덕분에, 이전에는 읽기 어려운 화면 상의 작은 텍스트까지 제대로 읽을 수 있게 되었습니다. 당시 PS2에서 플레이하신 여러분도, 구석구석 곰곰이 보며 즐겨주세요!
9. 게임 중의 음성은 신규 영상 이외 기본은 PS2판의 소재를 고음질화하여 수록하고 있습니다만, 당시에는 용량 등의 사정으로 사용되지 않은 음성이 이번 작품에서 처음 구현된 부분도 있습니다. 꼭 찾아보세요.
10. 『Vol.3』에 등장하는 「타르타르가」의 한 벽에 CC2 직원 「니이자토」의 초상화가 당시 장난기로 붙어있습니다만, 10년 전에 만들어진 그림일 텐데, 니이자토의 얼굴, 지금도 전혀 변하지 않았습니다. 니이자토는 CC2 안에서도 나이를 먹지 않는 요정이라 불리고 있습니다.
11. 같은 타입의 PC 모델 「시노」와 「아토리」. 옷이나 머리 색깔 등이 다를 뿐만 아니라, 사실은 메이크업도 다릅니다. 아토리가 건강미 넘치는 색상인 반면에, 시노는 소극적인 립과 추운 색의 아이섀도를 하고 있지만, 세밀한 부분까지 두 사람의 차이가 나도록 노력하고 있습니다.
12. 이번 작품의 젊은 개발 직원에는 「PS2판 당시에는 아직 학생에, 열심히 하는 유저였다」 「『.hack』을 계기로 입사했다」고 하는 사원도 다수! 특별한 마음을 담아 제작하고 있습니다.
13. 이번 작품의 타이틀 화면에 나타나는 터미널 Disc의 사진은, 이야기꾼이기도 한 「반쇼야 준」의 책상을 떠올려서, 개발 팀의 책상을 세팅한 것을 촬영한 사진을 가공하여 만들었습니다.
14. 일본판과 해외판에서는 캐릭터의 이름이 다른 것이 있으며, 예를 들면 요코의 이름은 해외판에서는 “알카이드”가 되어 있지요. 잘 보면, 이모티콘도 해외 특유의 것으로…
15. 하세오 5th 폼과 쿠사비라 등, 신규 캐릭터의 일러스트(1번째)에 들어간 붓 선은, PS2판 당시의 일러스트(2번째)를 의식하여 들어간 것입니다. 좋은 선이 될 때까지 다시 그은 횟수는 수 없이!?
16. 데스크톱의 BGM 섬네일의 바이크 & 치무치무 화면은 이번 작품에서 다시 찍었습니다만, 좀처럼 원래 힘 있는 앵글이 재현되지 않아, 「좋게 치무치무가 날아가질 않네…」하며 중얼거리면서 반복해서 바이크로 치는 모습은 엄청 괴상했다고 생각합니다. ㅎㅎ
17. 『.hack//G.U. Last Recode』에서는, 터미널 Disc의 화면 디자인이, 보다 무대 설정인 2017년=현대처럼 되도록 마이너 체인지 되어 있습니다. 1번째가 이번 작품, 2번째가 PS2 당시의 화면입니다.
18. 보통 아츠의 문자 연출은 회색과 빨강인 2색이지만, 하세오 5th 폼이 사용하는 8상 아츠의 문자 연출은 전용 연출이 준비된 색으로 되어 있습니다. 배색은 8상 각각 아바타의 색을 형상화하여 결정되었습니다.
19. 『.hack//G.U. Last Recode』에 추가되는, 셀프 패러디 영상을 즐길 수 있는 「패러디 모드」. 사내 직원 점검 때, 곳곳에서 뿜거나 웃음을 참는 직원이 속출했습니다. 반장난이어도 손을 떼지 않았습니다. 물론 음성은 녹음했습니다!
20. 10년의 세월 간, TV 화면 비율이 4:3(1번째/PS2판)에서 16:9(2번째/리마스터판)으로 변했습니다. 세로폭이 짧은 가로가 긴 화면에 UI를 어떻게 둘지, 메뉴 화면이 너무 많아서 이번 작품에서는 특히 골머리를 앓았습니다… 그야말로 퍼즐!
21. HD화가 되면서, 당시에는 「도트화」였던 아이콘류도 고해상도 일러스트로 다시 그리고 있습니다. 아이콘 담당자가 특히 마음에 들어 한 맵 아이콘은 「퀘스트점」과 「제단」, 그리고 새로 추가한 「샵 도토리」입니다!
22. 사이버 커넥트 2 방침으로서, 제목과 관련된 이벤트에는 개발자도 적극적으로 참가하고 있습니다. 어느 행사의 행사 진행 요원이나 부스에 서있는 사람은, 혹시 개발자일지도……? 이벤트에서 반응과 의견도 참고하고 있습니다.
23. PS2판 당시 게임은 「레벨 업」이 당연했지만, 모니터 회의에서 플레이를 보면, 최근 게임은 사박사박 나아가니까 다들 「레벨 업」을 전혀 안 해! “현재”의 사박사박한 속도에 맞추기 위해, 게임 진행 속도 개선에 특히 주력했습니다.
24. 이번 작품에서는 하세오의 이동 속도가 PS2판보다 빨라져서, 플레이어가 쾌적하게 이동할 수 있도록 개량했습니다. 특히 바이크를 탈 수 없는 던전의 이동이 쾌적합니다. 사박사박하게 갑니다!
25. 하세오 5th 폼의 전용 아츠 연출은, 처음에는 좀 더 얌전한 것이었습니다. 그렇지만, 『.hack』을 좋아하는 많은 직원이 「좀 더 멋지게 하자!」하면서 말을 걸어와서 사람이 붐비는 순식간에 다시 태어났습니다.
26. PS2판 당시, 추가 요소로서 구현되었던 것은, 이번 작품에서도 들어가 있습니다. 데스크톱에서……. 그 사람한테서 메일이…….
27. 이번 작품에서 새롭게 로스트 그라운드의 환경음이 추가되었습니다. 그중 하나인 『용골 산맥 브리오나 귀디온』에서는, 죽어서도 주인을 기다리는 드래곤의 슬픔이 녹아있다…. 이런 이미지로 소리를 만들었습니다.
28. 패키지의 이미지 비주얼은 포스터 크기로 그려져 있습니다. 작성 중인 데이터가 커서 PC 처리도 시간이 걸리고, 사장 마츠야마 히로시의 엄격한 검증도 있어서 완성까지 2개월이 걸렸습니다.
29. 한정판 특전 소설 삽화를 만들기 위해 쿤의 현실, 카스미 군이 타고 있는 오토바이 차종을 CC2 사장 마츠야마와 설정을 관리하는 니이자토에게 물었더니 「여자한테 인기 없어 보이는 싼 녀석」이란 대답이. 철저한 카스미 군의 불우함에 눈물이….
30. 상사가 하세오의 얼굴을 검사할 때. 보통은 수정 부분이 지시될지 OK가 나올지인데, 그때 상사가 한 말이 「귀엽네…」라고 하는 감상이었습니다. 마음의 소리가 무심결에 새어버린 거 같아서 흐뭇합니다. 하세오, 사랑받네요.
31. 옛날이 그리운 비화. 10년 전 PS2판 개발 당시, 사용된 독자 툴 이름이 아무튼 자유! 「컨버터」는 「코부(다시마)」, 오류 메시지는 「○○하니까 무리!」같은 솔직함이. 당시 게임 개발의 기풍에, 이번 작품에서 과거의 툴을 참조한 신인은 놀랐다나…
32. Vol.4에서 등장하는 베갈타 등의 새로운 몬스터에는, 1구에 대해 법선 맵 등의 복수의 텍스처가 사용되고 있습니다. Vol.3까지의 몬스터와는 색다른 겉보기에 주목해주세요.
33. Vol.4에 등장하는 새로운 캐릭터 「쿠사비라」는 항상 후드를 쓰고 있고, 벗지는 않습니다. 후드가 벗겨지도록 조정한 모델도 제작했지만, 연출상 쓰는 건 없었기에 창고행으로…!
34. PS2 당시 『.hack//G.U.』의 해외판은 영어 텍스트만 대응했으나, 『.hack//G.U. Last Recode』에서는 프랑스어와 독일어도 추가되었습니다.
35. PS2판에서는 Vol.을 거듭할수록 텍스처가 퀄리티 업하는 캐릭터가 있었습니다. 이번 작품에서는 Vol.1, Vol.2도 Vol.3의 텍스처로 통일하고 있으므로, 원작과 비교해보면 얼굴이 살짝 변한 캐릭터도!?
36. 10년의 세월 동안 영상의 원본 데이터 몇몇이, 그대로는 사용할 수 없게 되어버렸습니다……. 그래서 이번 작품을 위해서, 같은 장면이어도 0에서 데이터를 만든 영상이 몇 가지 있습니다. 예를 들면 이 장면도…
37. HD화한 영상 장면을 제작하면서, PS2의 해상도로는 몰랐던 안 좋은 부분이 표면화되어서 캐릭터의 시선과 표정 등, 일부 수정된 컷이 있습니다.
38. 아는 사람은 얼마 안 된다고!? 타르타르가 어딘가의 벽 틈새에는 분홍색의 그 녀석이……!
39. 비화. 개발 중에 발생한 재미있는 버그는, 수정하기 전의 것이 개발자의 비장 폴더에 저장되어있다나….
40. 조기 구입 특전의 PS4 커스텀 테마의 대성당 버전(1번째)는, 옛날에 팬분이시라면 본 적(2번째)이 있을지도 모릅니다. 그렇지만, 같은 그림인 줄 알았다면…!? 무려 이 그림도 이번의 「재탄」에 맞추어, 새로 그려졌습니다!
41. 거기에! 조기 구입 특전의 PS4 커스텀 테마의 「친구」 등의 일부 아이콘은, 예쁜 그 캐릭터의 디자인을 다루고 있습니다!
42. 더욱더… 조기 구입 특전 PS4 커스텀 테마의 기능 화면에서 “전원 마크”를 잘~ 보면… 조금 뜨끔할, 그 마크가!?
43. 10년 사이에, 실은 사이버 커넥트 2의 기업 로고 디자인도 달라졌습니다. PS2판 때의 옛 로고와 새 로고 양쪽이 게임 안에 들어가 있습니다.
44. 신규 기능인 「아이템 연속 사용」은, 몇 번이나 구현 방법과 사용 과정을 뜯어 고쳐졌습니다. 꼭 활용해주신다면 기쁩니다!
45. 『.hack』 시리즈는 독자적인 용어나 어려운 이름이 많아, 한 번에 한자 변환할 수 없기 때문에, 개발 직원은 다수의 단어를 등록하고 있습니다.
46. 호감도 마크를 보다 알기 쉽게 하기 위해서, 디자인과 색 변화를 새롭게 했습니다. 확 보더라도 눈치채지 못하는 부분도 조정하고 있습니다.
47. 게임 내의 The World 공식 사이트나 Web 뉴스의 페이지는, 무려 당시 HTML 직방으로 만들어지고 있었습니다! 이번 작품에서는 현지화할 때, 레이아웃과 구조를 변경하고 있습니다.
48. 타이틀 화면의 불러오기 등에서 표시되는 대사 창 색상은, 선택하고 있는 Vol에 따라 변합니다. 이는 당시 디자인을 답습한 요소로, 「사소하지만 중요합니다」해서 설치한 것입니다.
49. 게임에서 놀 수 있는 카드 게임 『크림슨 VS』. 카드도 고해상도가 되어, 보다 미려한 일러스트를 즐길 수 있습니다! 갤러리에서 찬찬히 봐주세요.
50. 하세오의 얼굴 생김새는 절묘한 밸런스로 구성되어 있어서, 영상이나 일러스트 제작 시 「이건 하세오다울까?」 「어떻게 하면 하세오답게 될까?」 같은 의논과 조정이 수도 없이 이루어지고, 주인공 상의 심오함을 실감했습니다.
51. 『.hack』의 게임을 만들 때, 왠지 다른 작품과 비교했을 때 서버 오류나 네트워크 문제가 발생하기 쉬웠습니다. 설마 네트워크 크라이시스!?
52. 쓰지 못한 대화 텍스트 속에서, 차이는 럭키 애니멀을 걱정하는 하세오의 대사가. 처음에는 순수 무구한 하세오……였을까.
53. 패러디 모드, 언뜻 보면 예전 영상 그대로이지만, 대사 길이와 사이를 생각하고, 너무 긴 곳은 메우기 등으로 상세 조정을 했습니다. 그렇다, 모든 것은 웃음을 위해서……!
54. 첫머리에서 신세를 지고 있는, Iyoten & 아스타 2인조. 실은, 일부 영상에서 카메오 출현(?) 하고 있다는 소재가 설정되어 있습니다. 반복해서 영상을 감상할 수 있는 미디어 퍼포머(영상 감상 모드)에서, 반복해서 곰곰이 찾아봐주세요!
55. 패러디 모드에서 한 영상에서 흐르는 단말마. 사실은 개발 직원 중 한 사람의 목소리이기도 합니다. 녹음은 일을 하고 있는 우리의 배후에서 행해졌는데…… 뒤에서 들리는 「데이터 드뤠이잉! 데이터 드뤠이잉!…」. 웃음을 참는 게 힘들었습니다.
56. Vol.2에서 동료들의 로스트 웨폰을 수집하고 Vol.3으로 이어하면, 로스트 웨폰에 관해서 『조금 기쁜 일』이 생깁니다. Vol.2에서도 봉인수들을 만나러 가주세요!
57. 『.hack//G.U.』 시리즈 중 매력의 1가지라도 있는 캐릭터의 다채로운 표정. 캐릭터의 표정 데이터를 확인할 때, 일부러 이상한 얼굴이 확대된 상태로 저장되어 있어서 데이터를 열 때마다 웃기게 하는 처지에. 10년 전의 직원은 장난꾸러기였다…
58. 에리어 워드 입력 속성의 구슬 아이콘, 당시에는 빛깔 차이만 있었지만, 이번 작품에서는 상징적인 마크를 추가해서 보다 직감적으로 되었습니다! 세계관 설정으로서 존재하는 자체 문양도 검토되었지만, 작은 아이콘만으로도 알기 쉬움을 중시하는 형태로 연구하고 있습니다.
59. 필드와 던전에서 만날 수 있는 「럭키 애니멀」. 같은 애니멀이어도 색깔이 다른 개체가 출현하는 일이 있습니다. 그렇지만, 찼을 때 효과는 동일하므로 안심을(?)
60. 동형 PC(플레이어 캐릭터)의 색이 다른 아토리와 시노. 그렇지만, 색깔과 점 유무를 빼더라도, 얼굴 표정만으로 전혀 딴사람처럼 보인다! 팀 내에서도 화제가 되었습니다. HD 고해상도화로 보다 섬세한 연기를 볼 수 있으므로 아무쪼록 즐겁게!
61. 「Vol.4」 신곡의 사내서 첫 선 때, 눈물이 멈추지 않는 직원이 속출! 얼마 전의 라이브에서도 선보인 「Come back to The World」와 「마음대로」. 가슴에 스며드는 「LieN -리앙-」의 신곡을 기대하세요!
62. 「The World」의 로그인 화면에서 볼 수 있는 공식 사이트. 사실은 PS2판 『Vol.1』 때, 몬스터 소개 페이지에서 껍질을 뒤집어쓴 미운 놈 「캐리」가 「마족」으로 소개되어 있습니다. 이번 작품에서 수정되었지만, 이 유쾌한 얼굴로 「마족」이라고 한다면 웃고 맙니다.
63. Vol.4에서 오반이 동료가 되면 메인 메뉴의 「로스트 웨폰」 페이지에 오반의 모습이! PS2판의 Vol.3 발매로부터 10년. 10년 너머로 8상이 모두 갖추어짐으로써, 이 페이지도 「완전한 것」이 되었습니다.
64. 오반에게도, 다른 동료와 마찬가지로 하세오에 대한 「호감도」가 설정되어 있습니다. 이 호감도를 최대까지 높이면…?
65. 캐릭터 일러스트 제작 시, 데생 확인을 위해 「실제로 그 포즈를 취해 보는」 것은 일상다반사입니다. 그런데 베갈타 작화 때, 사내 화가들이 모여서 아기의 움직임을 흉내 내는 광경은 꽤 슈르했습니다ㅋㅋㅋ
66. 지방 출신의 개발자 중 한 명이 아무래도 「하세오」라고 말할 때 억양이 맞지 않아서, 모임 때 사장한테서 츳코미를 받고 발음 지도를 받게 되었습니다ㅋㅋㅋ
67. Vol.4에서 오반의 선글라스는 원래 전혀 비치지 않게 되어있었지만, 파티에 넣고 근처에서 말끄러미 볼 때 너무 수상해 보여서 약간 비치도록 조정했습니다.
68. PS2판을 정리하고 있었을 때, 캐릭터 관련 폴더에 「하세오」 「아토리」 등의 파일명이 늘어선 가운데, 엔듀런스만 「엔 님」으로 쓰여있어서 무심코 웃음을 터뜨렸습니다. 사내에서도 님자 붙였군요. (지금 하면 혼납니다)
69. 영상 신 제작 중, 왠지 시노만 렌더링 깨짐에 수정이 난항을 겪으면서, 개발 현장은 그야말로 「시노 공포」 상태였습니다.
70. 다시 제작하는 HD판 스토리 영상도 있는데, 오리지널 인상을 해치지 않도록, 사내 점검에서 PS2판과 1프레임씩 넘기며 비교하면서 잘못된 부분을 찾았습니다.
71. PS2판 당시 브라운관 TV에서는 보이지 않았지만, 일부 배경 모델의 폴리곤에 구멍이 뚫려서 이번 작품에서 그걸 메우는 작업이 발생했습니다.
72. 개발 팀의 여성진으로 노래방에 갔을 때의 일. 「LieN -리앙-」의 미타니 토모요 분도 참가해서, 라이브를 펼치셨습니다…! 개발 중의 일로 매우 감동해서, 에너지를 받았습니다.
73. PS2판에서 사용되었던 글자가 적힌 텍스처의 해상도가 낮기 때문에, 어떻게 썼는지 해독하거나 조사하는 데에 애를 썼습니다. 해상도가 너무 달라…….
74. 오반에 관해, 어떤 중요 이벤트의 내용을 채우면서, 그때 대히트 영화의 영향으로 「유식자 회의」라 불렸습니다. 내용은 아직 밝히지 않았지만, 이 이벤트, 그런 진지하게 회의가 열렸을까…!
75. 데스크톱 바탕 화면 ①번째: 이번 작품용으로 추가된 직원이 그린 신규 바탕 화면. 사실은 원래 구현 계획은 없었지만, PS2판 당시 유저였던 직원의 열망으로 실현! 사내 모집을 한 결과, 다들 신바람 나면서 참여해주었습니다.
76. 그려진 데스크톱 바탕 화면을 구현한 시점에서, 그렸던 직원을 불러 모아서 게임 화면에서 공개회를 했습니다. 개발 팀 이외의 참가자도 많아서, 「내 그림이 게임에 들어가있어!」라며 감동하는 큰소리로 떠드는 어른들. 다들 「.hack」을 좋아합니다.
77. 데스크톱 바탕 화면 ②번째: 신규로 그려진 일러스트인 데스크톱 바탕 화면의 제작자는, Twitter에서 활동하고 있는 멤버가 많습니다. 어떤 그림이 누구의 것인지, 예상하면서 보는 것도 좋다고 생각합니다.
78. 이쪽 계정(@dothackofficial)에서 대호평 공개 중인 캐릭터 디자인을 담당한 호소카와 세이이치로의 카운트다운 일러스트! 세이이치로 씨는 악인 얼굴(?) 캐릭터부터 우선적으로 그리는 경향이 있어서, 「슬슬 귀여운 계통의 캐릭터도…」처럼 요청받는 경우가 있다나 없다나…
79. 이 아토리는 어떻게 된 걸까요? 무언가 충격을 받고 있는데요… 구석구석까지 고집이 잔뜩인 추가 시나리오를 아무쪼록 즐겁게!
80. 『.hack//G.U. Last Recode』의 패러디 모드는 기존 스토리 영상에 더빙한 것입니다. 그러나, 극히 일부의 예외도…!? 진실은 11월 1일 발매되는 본작에서 확인하세요!
81. 거대 길드 「케스트렐」을 이끄는 길드 마스터, 「가비」의 옥좌. 사실은 뒤에 귀여운 일러스트가…?! 평소에는 보이지 않지만, 어떤 이벤트에서 볼 수가 있습니다.
82. 재미있는 버그 소개. 영상 도중 하세오의 어깨를 사카키가 잡는 장면에서, 왠지 단역이 곧추서서 슬라이드 인되는 기현상이 있었습니다. 사카키의 「멈춰라!」 하는 대사에서 딱 멈추는 타이밍과 절묘해서, 복근이 아플 정도로 웃었습니다.
83. 재미있는 버그 소개. 안경 등의 부속품은 버그가 나기 쉽지만, 야타의 안경 유리만 없고, 오반의 선글라스가 공중에 뜨는 등 기현상이 다발했습니다. 안경 캐릭터에서도 왠지 파이는 버그가 일어나기 어려운 것도 또한 이상하네요…
84. 재미있는 버그 소개. 원래 일어날 수 없는 현상이지만, 데모 장면 중에 하세오의 목이 로크로쿠비처럼 계속 늘어나는 버그가 있어서 「하세오는 어디까지 가는 걸까……」하며 불안해했습니다. (물론 수정했습니다)
85. 매우 정교한 의상 디자인은 개발자에게는 질색입니다. 캐릭터 일러스트의 「참고서」로서, 여기 벨트는 ○개, 징은 ○개, 게임 모델과 『.hack//G.U. TRILOGY』 모델과 차이는…… 같은 캐릭터 의상의 메모 자료가 존재합니다.
86. PS4판 『.hack//G.U. Last Recode』 발매일 축하! 타이틀 화면의 『Vol.1』에서, 잠시 시간이 지나면 하세오의 실루엣이…? 그 눈으로 확인해보세요!
87. 캐릭터 일러스트의 대부분은, 2D에서 러프화를 그린 뒤, 게임 캐릭터의 3D 모델을 써서 기반이 되는 정지 화면을 만들고, 그걸 2D 팀이 리터치 마무리하는 연계 플레이로 제작되고 있습니다. 한 장의 그림에 몇 명의 사람들이 종사하는 데에, 달성감과 깊은 생각도 한 층 더합니다!
88. PV는 물론 개발 팀에서도 점검을 하고 있습니다! 물론 본편의 내용을 알고서, 몇 번이나 보고 있지만, 개발 당시의 어려움과 스토리를 뒤돌아보면, 눈물이 글썽이고 마네요.
89. 10년 전의 작품이어서 개발 시작 전에 PS2판의 모든 것을 『Vol.1』부터 『Vol.3』까지 클리어하고, 당시 개발 자료도 보면서 PS2판의 개발이 어떻게 되었는지 느껴져서, 다시 한번 대단한 작품이라고 실감! 더욱 개발에 힘이 들어갔습니다. 이번 작품을 부디 즐겨주세요!