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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第60回 | ゲーム・エンタメ最新情報のフサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第59回をお届け。www.famitsu.com【【】】【쁘띠 모나 마을에 어서 와】(이전 칼럼에서도 언급했습니다만) 처음으로 전원이 쁘띠 모나 마을에 모두 모였습니다. “근사한걸, 브리츠.” 다 같이 모여있음에도 불구하고, 마을의 감상을 브리츠한테만 말하고 있는 시나가 귀엽네요. 이러한 작품에서는 공식 커플 같은 건 그다지 설정하지 않고, 플레이어의 상상에 맡기는 그런 식의 타이틀도 있습니다. 그렇지만, 비교적으로 CyberConnect2는 그런 건 무시하고 명확한 호의를 캐릭터 각자한테 설정하는 경우가 많습니다. 어디까지나 이야기 주도의 ..
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CyberConnect2/전장의 푸가 3
모든 『절망』의 의미가 드디어 밝혀진다…! 갑작스러운 말트의 실종! 의문스러운 목소리에 이끌려 금기시된 동굴로 향한 아이들은, 운해로 버렸을 타라니스를 발견한다. 말트를 구하기 위해 또다시 타라니스에 올라타서, 베르만 제국으로 진입한 아이들 앞에, 베르만 최강의 『마혈 기병대』가 가로 막아선다!
『전장의 푸가』 시리즈 완결!상쾌감과 전술성을 양립시킨 새로운 전투 시스템, 타라니스 육성 요소가 대폭 향상된 인터미션, 전략 요소가 한층 더 증가한 경로 진행·이벤트 전투 등, 시리즈 집대성이 되는 드라마틱 시뮬레이션 RPG! 고객으로부터 많은 요청을 받았던 패키지판이 드디어 등장!『전장의 푸가』와 『전장의 푸가 2』는 구매하기 쉬운 새로운 가격이 되어 동시 발매 결정.각 패키지판에는 신규 에피소드의 소설이 초회 특전으로 포함되어 있습니다.또한, 패키지판 3개와 호화 상품이 세트로 된 트릴로지 박스도 발매! 【게임 개요】제목: 전장의 푸가 3장르: 드라마틱 시뮬레이션 RPG플랫폼: PS4®·PS5™·Nintendo Switch™·Steam·Xbox One·Xbox Series X|S·Epic Games..
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CyberConnect2/전장의 푸가 3
『전장의 푸가』 시리즈 완결!상쾌감과 전술성을 양립시킨 새로운 전투 시스템, 타라니스 육성 요소가 대폭 향상된 인터미션, 전략 요소가 한층 더 증가한 경로 진행·이벤트 전투 등, 시리즈 집대성이 되는 드라마틱 시뮬레이션 RPG! 【게임 개요】제목: 전장의 푸가 3장르: 드라마틱 시뮬레이션 RPG플랫폼: PS4®·PS5™·Nintendo Switch™·Steam·Xbox One·Xbox Series X|S·Epic Games Store·Windows발매: 2025년 5월 29일개발·유통: 주식회사 사이버커넥트2 ◆ 『전장의 푸가 3』 공식 사이트 https://www.cc2.co.jp/fuga3◆ 『전장의 푸가』 공식 X @Fuga_CC2 (https://x.com/Fuga_CC2) ©CyberConnec..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第58.5回 | ゲーム・エンタメ最新情報のサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第58.5回をお届け。www.famitsu.com【【】】【셰인과 메를로와 카옌】이 세 사람, 사실은 같은 대학 출신이었었군요. 장렬한 전투 전개가 많았던지라 무심코 잊어버리기 쉽지만, 어떤 등장인물이든 과거가 있고 이러한 청춘 시절이 존재했다는 겁니다. 이런 두툼한 것도 있는 게 좋아 보여서 굳이 막간회에다가 넣었습니다. 이번 막간회도 제가 네임을 쳤습니다만, 실은 이 에피소드는 공식에서 가져온 것입니다. 왜인가 하면 말이지요, 게임 소프트 『전장의 푸가 2』에는 게임의 진행에 따라서 해금되는 「가스코 보고서」라는 기능이 있습니다. 가스..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第58回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第58回をお届け。www.famitsu.com【【】】【나는 이미 죽었어】이 부분은 게임판과는 대사도 뉘앙스도 의도적으로 조금 바꾸었습니다. 안나 자신은 영체로 되어있지만 어디까지나 죽었다는 사실은 변하지 않았다는 것입니다. 만화판에서는 게임판 이상으로 그것을 강조하고 있습니다. 게임 소프트의 경우에는 이렇게 말할 거 같은데, 목숨을 간단하게 부활할 수 있거든요. 대부분의 게임에서는 되살아나는 주문이나 커맨드, 아이템이 존재하고 있으며, 전투 도중에 동료가 죽더라도 되살아날 수 있게 되어있습니다. 이것은 정말로 게임만의 개념으로 현실에선 죽..
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【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第57回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第57回をお届け。www.famitsu.com【【】】【소울 캐논은 쓰지 않아】막강한 바나르간드를 무찌르고자 소울 캐논의 사용을 제안해온 학스에게 「쓰지 않겠다」고 분명하게 선언하는 말트가 믿음직스럽네요. 「누군가의 희생 위에 성립하는 평화 따위 없다」는 이 작품의 근본적인 주제를 말트가 대변해 주는 느낌이 듭니다. 애초에 게임 소프트 『전장의 푸가』라는 작품은 시스템상 확실히 존재할 터인 소울 캐논이라는 무기를 최대한 사용하지 않고 클리어하는 걸 목표로 하는 상당히 특이한 딜레마를 안고 있는 시스템을 가진 RPG입니다. 「쏘면 반드시 이기..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第54回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第54回をお届け。www.famitsu.com【【】】【이제는 그런 건 아무래도 좋다고】베레노스 내부에 구속된 질은 완전히 (말 그대로) 부품으로서 생기가 빨려 들어가고 있는 상태입니다. 그래서 완전하게 제정신을 잃은 상태에서 자포자기하고 있다는 설정입니다. 이 부분은 게임에서도 전하기가 어려웠던 부분이었네요. 만화판에서는 기분 좋게 깨어날 예정이니 기대해 주세요. (초강력 스포일러) 『전장의 푸가: 강철의 선율』은 소년 만화라고요! 게임과는 또 색다른 전개를 즐겨주세요.【또다시 바나르간드】완전히 각성한 파괴신 바나르간드가 멋지게 좌우 양 ..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第50回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第50回をお届け。www.famitsu.com【【】】【공중에 뜨는 노신사는 무조건 멋있다】더는 참을 수가 없군요, 공중에 뜨는 노신사는 무조건 멋있다고 생각합니다. (개인적 감정) 실은 게임 『전장의 푸가 2』에서도 이런 장면을 넣고 싶었었는데요. 공정 개수 사정상 하는 수 없이 잘랐습니다. 모처럼이니 게임 내 이벤트 장면의 공정 개수 이야기를 하자면 말이지요. 이 『전장의 푸가』 시리즈는 『1』에서 『2』가 된 시점에 이벤트 장면이 폭증하고 있습니다. 이를 나타내는 사내 자료가 있으니 특별히 공개하겠습니다. 모든 볼륨이 파워 업! 전장의..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第49回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第49回をお届け。www.famitsu.com【【】】【완전체 베레노스 & 질과의 최종 결전】마침내 베레노스 & 질과의 최종 결전이 시작되었습니다. 게임 소프트 『전장의 푸가 2』에서는 (베레노스가 조금씩 파워업해나가는 편의상) 몇 번이고 격돌했습니다만, 만화적으로는 여기서 최종 결전으로 되어 있습니다. 게임에서는 『푸가(추적극)』라는 주제도 있어서, 항상 무언가를 뒤쫓아간다는 필연성을 만들고 있습니다. 화면이 왼쪽에서 오른쪽으로 진행되는 것도 그걸 시사하기 위한 설계로 되어있습니다. 하지만 만화는 어디까지나 이야기 중시인데다, 애당초 설계..
『戦場のフーガ2』オリジナルサウンドトラック発売記念。ぜひ聞いてもらいたい渾身の楽曲をサイバーコネクトツーのコンポーザーである福田考代氏にゲーム『戦場のフーガ2』のゲーム音楽についてお聞きしてきました。www.famitsu.com2024년 5월 20일에 『전장의 푸가 2』 1주년을 기념하여 오리지널 사운드트랙 총 2종이 발매되었습니다. 복수의 싸움에 휘말리는 아이들의 시나리오를 보다 선명하게 그리는 데 있어서 빼놓을 수 없는 요소인 『음악』. 여기 CyberConnect2에서 개발한 모든 타이틀의 BGM·주제가·삽입곡의 작곡을 담당했으며, 『.hack//G.U.』부터는 작사도 하고 사운드 유닛 『LieN -리앙-』으로서도 활동하고 있는 후쿠다 치카요 씨한테 이번에 발매된 사운드트랙의 추천곡을 3곡 선택받아, 그 곡에 담긴 생..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第46.5回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第46.5回をお届け。www.famitsu.com【【】】【바닐라를 생각하는 누군가의 수기】이번 회는 막간회로, 전례에 따라서 제가 네임을 담당하게 되었습니다. 그저 이 수기 자체는 게임 소프트 『전장의 푸가 2』에서 특정한 조건을 만족시키면 읽을 수 있게 되어있습니다. 그리고 게임 소프트를 클리어하신 분이라면, 이 수기가 누구의 시점으로 되어있는지도 아실 거라 생각합니다. 자, 지금 이 타이밍에서는 발매된 지 1년이 경과한 게임 소프트 이야기이므로 비교적 스포일러 상태이긴 합니다만, 이번에도 제가 특별히 그린 네임을 그대로 이미지로 게..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第46回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第46回をお届け。www.famitsu.com【【】】【신형 베르만가이스트】게임 소프트 『전장의 푸가 2』에서는 만화와 마찬가지로 베르만가이스트라 불리는 적이 등장합니다. 단지, 게임은 총 12장으로 구성되어 있고 왼쪽에서 오른쪽으로 진행하면서 전투 매스에 멈추었을 때에만 전투가 발생하는 사양으로 되어 있습니다. 매번 똑같은 적이 나오게 되면 전략도 똑같아져서 공략성이 없어지는 데다 질리기 때문에, 게임의 진행에 따라서 조금씩 새로운 적이 출현하도록 설계되어 있습니다. 그러므로 베르만가이스트도 초반에는 너덜너덜한 무인기처럼 보이고, 중반 즈..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第45回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ サイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第45回をお届け。 www.famitsu.com 【【
『戦場のフーガ』ダウンロード数記念イラスト振り返り。“シリーズ累計40万DL突破”までの全4 『戦場のフーガ』『戦場のフーガ2』タイトル通り過去の記念イラスト&ラフを公開しつつ、星樹氏にそれぞれのイラストについてこだわったポイントを一言もらう。 www.famitsu.com CyberConnect2에서 발매된 게임 『전장의 푸가』 시리즈의 전 세계 누계 다운로드 수가 2024년 1월에 40만 장을 돌파했습니다. 일본뿐만 아니라, 해외에서도 많은 팬이 있는 『전장의 푸가』. 다운로드 수가 일정 수 돌파할 때마다, CyberConnect2의 아티스트 호시 이츠키 씨가 그리는 기념 색지가 공개되고 있습니다. 이번에는 지금까지 공개된 색지 일러스트와 함께, 호시 이츠키 씨의 코멘트도 받았으므로 한꺼번에 소개. DL 돌파 일러스트 총 4장..