전장의 푸가: 강철의 멜로디 【親の仇に燃える新たなる仲間、ジン “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたドラマティックシミュレーションRPG『戦場のフーガ』の公式コミカライズ、『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』の第9話を掲www.famitsu.com [전장의 푸가: 강철의 선율] 제8화 - 「주술을 다루는 소녀, 시나」전장의 푸가: 강철의 멜로디 【呪術を司る少女、シーナ “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』 ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしrhmvy.tistory.com【지금까지의 줄거리】시나를 동료로 한 말트와 아이들은, 베르만군에게 알아낸 정보로 끌려간 사람들이 수용된 남쪽 광산으로 향하고 있었다.자신의 아..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第8回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ サイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第8回をおとどけ。 www.famitsu.com 【발표해버리면 어떻게든 된다】 2018년 여름 즈음, 이런 영상이 CyberConnet2의 공식 YouTube 채널에 공개되었습니다. C5 「복수 3부작」 진척 상황 소개 영상 (CyberConnect2) 「CyberConnect2가 자체 개발로 『전장의 푸가』라는 게임 소프트를 (이외 두 타이틀 포함해서) 만들고 있습니다!」 이러한 메시지를 담은 영상입니다. 그런데 보시면 아시겠지만, 영상에서는 개발이 잘 진행되고 있는 것처럼 보이는데, 알기 쉽게 그래픽 부분의 진척 영상밖에 없군요. 그건..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 강철의 선율
전장의 푸가: 강철의 멜로디 【呪術を司る少女、シーナ “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたドラマティックシミュレーションRPG『戦場のフーガ』の公式コミカライズ、『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』の第7話を掲www.famitsu.com [전장의 푸가: 강철의 선율] 제7화 - 「남매의 인연, 파이로 쇼크!」전장의 푸가: 강철의 멜로디 【姉弟の絆、パイロショック! “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロデ ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしrhmvy.tistory.com【지금까지의 줄거리】시크와 아크의 협력 필살기 「파이로 쇼크」로 베르만 제국군을 격퇴한 말트와 아이들.그들의 모험은 새로운 지방으로 계속된다...
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【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第7回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ サイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第6回をおとどけ。 www.famitsu.com 【프로그래머가 없어도 게임은 만들 수 있다?】 “프로그래머가 할당되지 않으면 게임은 못 만들잖아요?”라고 하실 분도 계실 거라 생각이 들고, 보통 생각해 보면 프로그래머 없이는 게임 소프트를 만들 수 없습니다. 하지만, 그렇게 말하고 있으면 언제까지나 게임 개발을 시작할 수 없기 때문에, 우선은 할 수 있는 것부터 시작했습니다. 시스템 개요·시나리오·그래픽 리소스 명확화·메인 캐릭터 디자인·이미지 보드 작성 등의 작업부터 숙숙히 진행했습니다. 어찌 되었던 이러한 요소부터 먼저 진행해서 준비하..
전장의 푸가: 강철의 멜로디 足立たかふみ_T.Adachi_漫画屋 on Twitter“みんなに優しい女の子に惚れるとたいへん”twitter.com 足立たかふみ_T.Adachi_漫画屋 on Twitter“『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』の1巻が本日から各ストアで発売しましたのでよろしくです。 ▼Kindle https://t.co/yhprEVBOU5 ▼LINEマンガ https://t.co/dZrZZAMTsN ▼ebook japan https://t.co/9JAcvyksJh”twitter.com『전장의 푸가: 강철의 선율』의 1권이 오늘부터 각 스토어에 발매되었으니 잘 부탁드립니다.
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전장의 푸가: 강철의 멜로디 【姉弟の絆、パイロショック! “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロデファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたドラマティックシミュレーションRPG『戦場のフーガ』の公式コミカライズ、『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』の第7話を掲www.famitsu.com [전장의 푸가: 강철의 선율] 제6화 - 「새로운 만남, 시크와 아크」【新たな出会いチックとハック “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロデ ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたドラマティックシミュレーrhmvy.tistory.com【지금까지의 줄거리】어른들이 끌려가고 마을에 남겨진 시크와 아크라고 불리는 같은 처지의 두 사람을 동료로 맞이한 말트와 아이들은, 베르만 제국에 반격..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第6回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ サイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第6回をおとどけ。 www.famitsu.com 【개발을 시작해도 프로그래머가 0명】 『전장의 푸가』 프로젝트 전체의 예산 느낌이나 스케줄이 대략적으로 정해진 것은, 제5회의 인터미션에서 전했습니다. 개발 예산: 1억 5,000만 엔 개발 기간: 대략 1년 6개월 정도 대충 말하자면 10명의 팀원이 18개월(1년 6개월) 정도 걸려서 완성시킨다는 목표가 됩니다. “좋았어, 그럼, 개발 시작이다!” 이렇게 분발하는 건 좋지만, 개발 직원은 3명 밖에 없었습니다. 기획 2명과 아티스트 1명입니다. 프로그래머는 0명입니다. 예, 당연하지만 이대..
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전장의 푸가: 강철의 멜로디 【新たな出会いチックとハック “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロデファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたドラマティックシミュレーションRPG『戦場のフーガ』の公式コミカライズ、『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』の第6話を掲www.famitsu.com [전장의 푸가: 강철의 선율] 제5.5화 - 「새로운 모험으로」전장의 푸가: 강철의 멜로디 【新たな冒険へ “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』第5.5話 - ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたドrhmvy.tistory.com 【지금까지의 줄거리】베르만 제국군과의 첫 전투에서 승리한 말트와 아이들. 그리고, 여기서부터 새로운 모험의 여행으로 이어져간다.말트와 아이들과..
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【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第5.5回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第5.5回をおとどけ。www.famitsu.com【만화 『전장의 푸가: 강철의 선율』을 만드는 방법】“『전장의 푸가』의 공식 만화화 연재를 해나갈 테니 만화가를 소개해 주세요, 소년 만화를 그리는 사람이 좋겠어요.”이런 느낌으로, 전자 서적 배포 서비스를 담당하는 주식회사 넘버나인에게 의논을 꺼낸 것이 2021년 봄 무렵이었습니다. 물론 아직 게임 소프트 『전장의 푸가』가 발매되기 전의 단계입니다.이러한 요청을 받아서 넘버나인으로부터 만화가 후보로 소개받은 것이 아다치 타카후미 선생이었습니다.대체로 새로운 만화 작품을 시작하는 경우에는,..
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전장의 푸가: 강철의 멜로디 【新たな冒険へ “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』第5.5話  -ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたドラマティックシミュレーションRPG『戦場のフーガ』の公式コミカライズ、『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』の第5.5話をwww.famitsu.com [전장의 푸가: 강철의 선율] 제5화 - 「더 이상 동료를 희생시키지 않겠어!」전장의 푸가: 강철의 멜로디 【もう仲間を犠牲にはしない! “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロデ ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしrhmvy.tistory.com【지금까지의 줄거리】베르만 제국군과의 첫 전투에서 승리한 말트와 아이들. 그리고, 이곳에서 새로운 모험의 여행으로 이어진다.독자..
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【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第5回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ サイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第5回をおとどけ。 www.famitsu.com 【게임 개발 회사의 개발 예산 사고방식=인월 단가】 일반적인 직업이라면 좀 많이 생소한 단어일 수 있지만 게임 개발 회사에서는 「인월 단가」라는 사고방식이 있습니다. 「인월 단가」란, 한 사람을 고용해서 실제로 들어가는 비용을 말합니다. 오해가 없도록 먼저 말해두자면 「인월 단가=사원의 급료」를 말하는 게 아닙니다. 「인월 단가」에는 급료+지대가임(세들고 있는 토지와 집을 포함한 건물 임대료)+광열비+컴퓨터비+애플리케이션 비용+복리후생+사회보험료+후생연금 비용 등, 다양한 모든 경비가 포함되..
전장의 푸가: 강철의 멜로디 【もう仲間を犠牲にはしない! “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロデファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたドラマティックシミュレーションRPG『戦場のフーガ』の公式コミカライズ、『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』の第5話を掲www.famitsu.com [전장의 푸가: 강철의 선율] 제4화 - 「또 하나의 길이란」전장의 푸가: 강철의 멜로디 【もう一つの道とは “戦争×復讐×ケモノ”マンガ】『戦場のフーガ 鋼鉄のメロディ』第4話 ファミ通.comで連載されている“戦争×復讐×ケモノ”をテーマにしたrhmvy.tistory.com【지금까지의 줄거리】수수께끼의 목소리의 힘에 의해서, 소울 캐논으로 보롱을 잃기 전의 상태로 의식을 되찾은 말트와 아이들.동료를 희생하지 않고 승리를 ..
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サイバーコネクトツー『戦場のフーガ』公式サイト サイバーコネクトツー初パブリッシング&設立25周年記念タイトル『戦場のフーガ』。通常版とデラックスエディションがダウンロード専売で好評発売中! www.cc2.co.jp 전술성이 요구되는 타임라인 배틀! 기본 전투 전술성이 요구되는 타임라인 배틀!! 적과 아군의 공격 순서를 고려하여, 아군의 편성을 전환하면서 싸우자! 타리니스의 무기는 3종류로, 적의 약점에 대응하는 무기로 공격하면, 적의 차례를 늦출 수 있다. 적의 차례가 오지 않게 함으로써 일방적으로 공격할 수 있다! 승리의 열쇠 「전술 모드」! 아군의 공격 순서·편성을 전환할 때에는 「전술 모드」를 사용하자. 앞을 내다보는 편성을 떠올리는 것이 전술의 핵심! 다양한 스킬을 사용하여 전황을 유리하게 만들자! 아이들은 전체 ..
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サイバーコネクトツー『戦場のフーガ』公式サイト サイバーコネクトツー初パブリッシング&設立25周年記念タイトル『戦場のフーガ』。通常版とデラックスエディションがダウンロード専売で好評発売中! www.cc2.co.jp 캐릭터 디자인 토키츠 유스케(時津 祐介) 캐릭터 디자인 이외에, 타라니스와 적 전차 등의 메카 부분, 배경, 이미지 보드 등 여러 방면에 걸쳐서 종사한다. 대표작: 『ASURA'S WRATH (아수라의 분노)』 『사신 메시아』 아이들 말트 마지팽 >>> CV: 무라세 아유무 (村瀬 歩) “나는, 모두의 장남이니까…!!” 쁘띠 모나의 아이들 중 가장 나이가 많다. 부모님을 병으로 여의고, 여동생인 메이와 함께 조부모님의 집에서 양소를 기르며 생활하고 있다. 책임감이 강하고, 용기가 있다. 나이 12세 종족 견인 ..
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サイバーコネクトツー『戦場のフーガ』公式サイト サイバーコネクトツー初パブリッシング&設立25周年記念タイトル『戦場のフーガ』。通常版とデラックスエディションがダウンロード専売で好評発売中! www.cc2.co.jp “그래…… 우리들이 싸워야 해! 그렇지 않으면 모두 끌려가고 말 거야!” 「견인」과 「묘인」이라 하는 두 종류의 종족이 살고 있으며, 크고 작은 떠있는 섬으로 이루어진 세계…… 부유대륙. 어느 날 갑자기, 북동쪽의 나라 「베르만 제국」으로부터 마을이 습격당해 하룻밤 사이에 전쟁으로 타내려 앉는다. 어른들은 말트와 아이들을 도망치게 하고, 적군에게 끌려가 버렸다. 산의 동굴로 도망친 말트 일행은, 거기서 수수께끼의 거대전차 「타라니스」를 발견한다. 마을 사람들을 구하기 위해, 말트 일행은 「타라니스」에 올라타 진..