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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第56回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第56回をお届け。www.famitsu.com【【】】【대파되는 타라니스와 부상당하는 아이들】게임 소프트에서는 이야기의 전개에 따라 모든 그림을 준비하게 되면 점점 공정 개수(요컨대 돈)와 시간(결국 돈)과 인원(돈)이 불어나버리기 때문에, 어느 일정한 제약을 마련하지 않으면 안 됩니다. 예를 들어, 이번처럼 타라니스가 공격을 받아서 대파하거나 몹시 큰 대미지를 입어버린다던가 하는 전개를 펼치면, 역시 파괴된 상태의 타라니스의 그래픽 표현이 필요해집니다. 애초에 타라니스=플레이어가 조작하므로 대파되면 그대로 게임 오버가 되어버립니다. 당연하..