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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第59回 | ゲーム・エンタメ最新情報のフサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第59回をお届け。www.famitsu.com【【【도와줘서 고마워, 학스】이 흐름은 완전히 게임판과 같은 전개이기는 하지만, 역시 한때 적이었던 자와의 공동 투쟁은 불타오르네요. 그리고 과거의 죄가 사라져서 없어지는 것은 아니므로, 반드시 찾아오는 인과로서 학스 자신도 소멸하는 흐름 또한 왕도 소년 만화의 전개인 것입니다. 이 관계성은 완전히 로제놈입니다만, 뭐 『천원돌파 그렌라간』은 특별하게 정말 좋아하지만은 이건 의도적으로 오마주한 것도 아니고, 역시 왕도 전개로써 이야기를 구성했을 때 자연스럽게 그렇게 되었을 뿐입니다. 각본 구성이 ..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第58.5回 | ゲーム・エンタメ最新情報のサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第58.5回をお届け。www.famitsu.com【【】】【셰인과 메를로와 카옌】이 세 사람, 사실은 같은 대학 출신이었었군요. 장렬한 전투 전개가 많았던지라 무심코 잊어버리기 쉽지만, 어떤 등장인물이든 과거가 있고 이러한 청춘 시절이 존재했다는 겁니다. 이런 두툼한 것도 있는 게 좋아 보여서 굳이 막간회에다가 넣었습니다. 이번 막간회도 제가 네임을 쳤습니다만, 실은 이 에피소드는 공식에서 가져온 것입니다. 왜인가 하면 말이지요, 게임 소프트 『전장의 푸가 2』에는 게임의 진행에 따라서 해금되는 「가스코 보고서」라는 기능이 있습니다. 가스..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第58回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第58回をお届け。www.famitsu.com【【】】【나는 이미 죽었어】이 부분은 게임판과는 대사도 뉘앙스도 의도적으로 조금 바꾸었습니다. 안나 자신은 영체로 되어있지만 어디까지나 죽었다는 사실은 변하지 않았다는 것입니다. 만화판에서는 게임판 이상으로 그것을 강조하고 있습니다. 게임 소프트의 경우에는 이렇게 말할 거 같은데, 목숨을 간단하게 부활할 수 있거든요. 대부분의 게임에서는 되살아나는 주문이나 커맨드, 아이템이 존재하고 있으며, 전투 도중에 동료가 죽더라도 되살아날 수 있게 되어있습니다. 이것은 정말로 게임만의 개념으로 현실에선 죽..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第57回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第57回をお届け。www.famitsu.com【【】】【소울 캐논은 쓰지 않아】막강한 바나르간드를 무찌르고자 소울 캐논의 사용을 제안해온 학스에게 「쓰지 않겠다」고 분명하게 선언하는 말트가 믿음직스럽네요. 「누군가의 희생 위에 성립하는 평화 따위 없다」는 이 작품의 근본적인 주제를 말트가 대변해 주는 느낌이 듭니다. 애초에 게임 소프트 『전장의 푸가』라는 작품은 시스템상 확실히 존재할 터인 소울 캐논이라는 무기를 최대한 사용하지 않고 클리어하는 걸 목표로 하는 상당히 특이한 딜레마를 안고 있는 시스템을 가진 RPG입니다. 「쏘면 반드시 이기..
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【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第56回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第56回をお届け。www.famitsu.com【【】】【대파되는 타라니스와 부상당하는 아이들】게임 소프트에서는 이야기의 전개에 따라 모든 그림을 준비하게 되면 점점 공정 개수(요컨대 돈)와 시간(결국 돈)과 인원(돈)이 불어나버리기 때문에, 어느 일정한 제약을 마련하지 않으면 안 됩니다. 예를 들어, 이번처럼 타라니스가 공격을 받아서 대파하거나 몹시 큰 대미지를 입어버린다던가 하는 전개를 펼치면, 역시 파괴된 상태의 타라니스의 그래픽 표현이 필요해집니다. 애초에 타라니스=플레이어가 조작하므로 대파되면 그대로 게임 오버가 되어버립니다. 당연하..
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【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第55回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第55回をお届け。www.famitsu.com【【】】【머리 쪽이 아닐까】대부분 이러한 거대 괴수에 달라붙는 사령탑은 머리 쪽으로 정해져있다는 직감, 여기서 시나의 엔터테인먼트 편찻값이 높은 것을 살펴볼 수 있는 발언이었네요. 그런데 어떤 생물이어도 약점은 대체로 머리나 심장(코어)으로 정해져있지요. 제대로 소년 만화나 특촬 영화의 약속을 지키는 만화 『전장의 푸가: 강철의 선율』입니다. 그리고 베레노스도 카옌도 확실히 세트로 머리 부분에 수납되어 있습니다. 게임이라면 앞발을 공격해서 쓰러뜨리거나, (등을 뛰어올라가) 특수한 전파를 내보내는..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第54回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第54回をお届け。www.famitsu.com【【】】【이제는 그런 건 아무래도 좋다고】베레노스 내부에 구속된 질은 완전히 (말 그대로) 부품으로서 생기가 빨려 들어가고 있는 상태입니다. 그래서 완전하게 제정신을 잃은 상태에서 자포자기하고 있다는 설정입니다. 이 부분은 게임에서도 전하기가 어려웠던 부분이었네요. 만화판에서는 기분 좋게 깨어날 예정이니 기대해 주세요. (초강력 스포일러) 『전장의 푸가: 강철의 선율』은 소년 만화라고요! 게임과는 또 색다른 전개를 즐겨주세요.【또다시 바나르간드】완전히 각성한 파괴신 바나르간드가 멋지게 좌우 양 ..
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『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第53回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第53回をお届け。www.famitsu.com【【】】【안나에게 이끌려 다른 세계선으로】이 위에서 또 세계선이라고 하는데요.. 뭐, 모처럼의 칼럼이니까 말해버려도 되겠지요. 게임에서도 이 만화에서도 되도록이면 명확한 언급은 피해왔습니다만, 수수께끼의 남자 마에스트로에 의한 시간 이동은 기본적으로 과거로 돌아가는 식으로 되어 있습니다. 같은 세계선의 과거로 그대로 되돌아가고 있다는 소리입니다. (그런데 어째서인지 말트에게 예전의 기억이 있는지는 아직 밝혀지지 않은 비밀입니다) 그래서, 이번 세계선은 작중에서도 언급되듯이 카옌이 조종하는 베레노스..
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『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第52.5回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第52.5回をお届け。www.famitsu.com【【】】【바움 & 슈톨렌의 노인 콤비】베르만 군인이었던 바움 & 슈톨렌은 게임 본편에서도 상당히 보조적인 포지션에 놓여 있으면서도, 실은 소년 만화적인 각본 제작에 있어서 중요한 요소이기도 합니다. 특히 저는 이 『노인과 어린이』라는 조합을 매우 좋아해서 본편 각본을 작성할 때에도 제법 엄선하면서 조정했던 적을 기억하고 있습니다. 노인이란 역시 노쇠와 함께 현역 때의 힘을 발휘하지 못해도 그때의 풍부한 지식을 가지고 있습니다. 한편으로 아이들은 어리지만 무모한데다 순수하고 무구해서 힘은 없..
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【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第52回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第52回をお届け。www.famitsu.com【【】】【나는 이미 죽었어】“다행이야, 살아있었구나..” 하며 기뻐하는 말트에게 명확히 “아니, 나는 이미 죽었어..”라고 단언해버리는 안나의 수용 방식이 애처롭네요. 제법 살거나 죽거나를 되풀이하고 있는 본 작품입니다만, 슬픈 현실을 들이대는 장면도 있어서 가슴이 좀처럼 답답해지네요. 뭐, 노리고 하는 것이긴 하지만요. 그건 그렇다 쳐도 무엇 하나 뜻대로 일이 풀리지 않는 마에스트로 씨가 가엾어 보이네요. 그리고 계속 아른거리는 의문스러운 망토를 쓴 남자의 그림자. 이 부분은 풉 하고 웃어버리..
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【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第51回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第51回をお届け。www.famitsu.com【【】】【몇 번째의 패배인가】실제로 이 만화판에서는 빈도가 꽤나 잦을 정도로 져서 죽고 있네요, 다들. 게임 소프트에서는 플레이어 자신이 직접 게임을 플레이하면서 (죽지 않도록) 궁리하여 공략을 합니다만, 만화는 어디까지나 이야기이므로.. 계속 이겨나가더라도 이야기에 기복이 없어져 버리니까요. 그러므로 게임 소프트의 각본과는 기본적으로 구성을 바꾸고, 게다가 죽을 때에는 비교적 어이없게 죽어버린다는 표현(의도적)으로 하고 있습니다. 애초에 현실적으로 생각해 보면 아이들이 전차에 타고는 펑펑 적하..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第50回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第50回をお届け。www.famitsu.com【【】】【공중에 뜨는 노신사는 무조건 멋있다】더는 참을 수가 없군요, 공중에 뜨는 노신사는 무조건 멋있다고 생각합니다. (개인적 감정) 실은 게임 『전장의 푸가 2』에서도 이런 장면을 넣고 싶었었는데요. 공정 개수 사정상 하는 수 없이 잘랐습니다. 모처럼이니 게임 내 이벤트 장면의 공정 개수 이야기를 하자면 말이지요. 이 『전장의 푸가』 시리즈는 『1』에서 『2』가 된 시점에 이벤트 장면이 폭증하고 있습니다. 이를 나타내는 사내 자료가 있으니 특별히 공개하겠습니다. 모든 볼륨이 파워 업! 전장의..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第49回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第49回をお届け。www.famitsu.com【【】】【완전체 베레노스 & 질과의 최종 결전】마침내 베레노스 & 질과의 최종 결전이 시작되었습니다. 게임 소프트 『전장의 푸가 2』에서는 (베레노스가 조금씩 파워업해나가는 편의상) 몇 번이고 격돌했습니다만, 만화적으로는 여기서 최종 결전으로 되어 있습니다. 게임에서는 『푸가(추적극)』라는 주제도 있어서, 항상 무언가를 뒤쫓아간다는 필연성을 만들고 있습니다. 화면이 왼쪽에서 오른쪽으로 진행되는 것도 그걸 시사하기 위한 설계로 되어있습니다. 하지만 만화는 어디까지나 이야기 중시인데다, 애당초 설계..
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【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第48回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第48回をお届け。www.famitsu.com【【】】【얘들아, 물건 사는 건 끝났어?】게임 소프트 『전장의 푸가 2』에서는 각 장의 끝에 반드시 항구에 들러, 거기서 쇼핑을 하거나 여러 사람들과 대화를 함으로써 파라미터 상승 등을 할 수 있도록 했습니다. 이것은 게임 소프트의 진행 관리로서의 구분 짓기입니다. 각 장의 끝에는 엔드 카드가 나와서 「오늘은 여기까지인가」하는 감각으로 플레이어에게 게임을 중단할 타이밍을 의도적으로 설정하고 있습니다. 그리고 다음 장으로 가기 전에 쇼핑 등을 하고 준비하기 위한 타이밍이 설정되어 있으며, 그것이 ..
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CyberConnect2/전장의 푸가: 개발 기록
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第47回 - 戦場のフーガ 鋼鉄のメロディサイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第47回をお届け。www.famitsu.com【【】】【돌아온 말트의 리더십】간신히 정신을 차린 말트입니다만, 아직 싸움이 한창입니다. 즉시 진두지휘를 하는 말트의 모습이 정말 믿음직스럽네요. 게임 소프트 『전장의 푸가 2』에서는 새로운 시스템인 『리더 스킬』이라는 게 있어서, 오직 말트만 전투 도중에 일정 확률로 멤버 전원에게 버프 효과를 발동하게 되어있습니다. 『1』 무렵에는 「12명의 아이들 모두가 주인공」이라는 표현이 되어있었는데, 『2』가 되고 나서는 (이러한 새로운 시스템에도 드러나있듯이) 명확하게 말트가 주인공으로서 그려지게 되..